SBF
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Lenkrad nach rechts
Eindampfen in die Vorspring
Fendern & Leinen klar
achtern Horizontblick
Achtern frei! Vorspring los!
Nehme Kurs auf in Richtung Objekt / 3-0-0 Grad
Kurs liegt an. oder Kurs 3-0-0 liegt an.
achtern Horizontblick
Achtern frei!
Auskuppeln
Rückwärstgang bis zum Stillstand
Radeffekt nutzen, rechtsdrehender Propeller: Schiff dreht vorne nach Steuerbord --> Lenkrad nach rechts drehen
Manöver beendet oder Habe kursgerecht aufgestoppt
komplett nach Steuerbord/Backbord lenken, Blick nach Achtern, Rückwärtsgang
Achtern frei!
komplett zur anderen Seite einlenken
(Wiederholen, bis Wende über 180 Grad)
Manöver beendet
Maschine sofort auskuppeln, zum Menschen lenken
Mensch über Bord an Steuerbord/Backbord
Rettungsmittel bereithalten
Mensch im Blick behalten
Mit Wind und Strom vom Menschen wegfahren.
Nehme Fahrt gegen Wind und Strom auf.
Bereitmachen zum Bergen an Steuerbord/Backbord
Neben Mensch aufstoppen, Maschine auskuppeln
Maschine neutral, Mensch an Bord nehmen!
Klar zum Anlegen am an Steuerbord
Leinen und Fender klarmachen an Steuerbord
In etwa 45 Grand anfahren
Kurz vor erreichen etwas links einlenken
Leerlauf
Vollständig nach recht einlenken
Rückwärtsgang
Leinen über, das Boot festmachen!
Achtung: 1 langer Ton
nach Steuerbord: 1 kurzer Ton
nach Backbord: 2 kurze Töne
Rückwärtsfahrt: 3 kurze Töne
Kompasskurs 240 Grad - wie lautet der Gegenkurs? 180 Grad addieren oder abziehen.
Fahren Sie Kurs West! Wieviel Grad sind das? 270 Grad
Der Motor fällt bei einer Fahrt auf dem Rhein aus. Was ist zu tun? Fahrwasser verlassen, Anker werfen!
Wieviel Kette brauchen Sie beim Ankern? Mindestens das 3 bis 5 fache der Wassertiefe.
Sicherheitsweste überprüfen! TÜV Plakette, Patrone, Aufblasvorrichtuing, Ohnmachtssicher, Öse für Lifebelt
Lifebelt (Sicherheitsleine) Y-förmig, 3 Karabiner
Was ist eine Kreuzpeilung? Was muss beachtet werden?
2 oder 3 bekannte in der Seekarte eingetragene Objekte peilen
Peilung mit Missweisung (und Deviation) beschicken
Keine schleifenden Schnitte (90 Grad +/- 30 Grad)
Bei 3 Peilungen ist der Standort in der Mitte des Fehlerdreiecks
Achtknoten verhindert das Durchraushen eines Endes.
Webeleinstek zum kurzzeitigen belegen (zB Fende, typischer Fenderknoten)
Kreuzknoten dient zum Verbinden zwei gleichstarker Enden. (hinten bleibt hinten, vorne bleibt vorne)
Schotstek einfach zum Verbinden zwei ungleich starker Enden (unterschiedliche Leinendicken)
Schotstek doppelt hält besser.
Slipstek zum kurzzeitigen belegen (Webelein auf Slip)
Palstek ist eine sich nicht zuziehende Schlinge (zB zum Festmachen an einen Pfahl oder Poller).
Stopperstek stoppt in eine Richtung und lässt sich in die andere verschieben (zB an einer Leine)
1 1/2 Rundtörn und zwei halbe Schläge zum dauerhaften Festmachen (zB an einem Ring oder an einer Stange).
Belegen einer Klampe mit Kopfschlag zum Festmachen des Fahrzeug am Steg.
F
Fix
Festfeuer
Oc (x)
Occulting
Unterbrochenes Feuer in Gruppen von x Unterbrechungen
Iso
Isophase
Gleichtaktfeuer
LFl (x)
Long Flash
Blinkfeuer in x-er Gruppen
2-4 Sekunden
Fl (x)
Flash
Blitzfeuer in x-er Gruppen
30x pro Minute
Q (x)
Quick
Funkelfeuer
60x pro Minute
IQ
Interrupted Quick
Unterbrochenes Funkelfeuer
VQ
Very Quick
Schnelles Funkelfeuer
100-120x pro Minute
5: frischer Wind
6: starker Wind
8: stürmischer Wind
Warnungen:
6 und 7: Starkwindwarnung
8: Sturmwarnung
4 x
Farbe: rot-weiß senkrecht gestreift
Kennung: weißes Gleichtaktfeuer mit 8 Sekunden Wiederkehr
Toppzeichen: roter Ball
1 x
Farbe: gelb
Kennung: gelbes Blitzfeuer mit 4 Sekunden Wiederkehr
Toppzeichen: keines
1 x
Farbe: grün
Kennung: grünes unterbrochenes Feuer mit 4 Sekunden Wiederkehr
Toppzeichen: keines
1 x
Farbe: grün
Kennung: grünes unterbrochenes Feuer in 2er-Gruppen mit einer Wiederkehr von 9 Sekunden
Toppzeichen: keines
1 x
Farbe: oben schwarz und unten gelb
Kennung: weißes schnelles Funkelfeuer
Toppzeichen: zwei Kegel - beide "Spitze oben" - senkrecht übereinander
1 x
Farbe: gelb
Kennung: gelbes unterbrochenes Feuer mit 3 Gruppen und der Wiederkehr 12 Sekunden
Toppzeichen: keines
1 x
Farbe: rot
Kennung: rotes unterbrochenes Feuer in 3er-Gruppen und einer Wiederkehr von 12 Sekunden
Toppzeichen: keines
1 x
Farbe: rot
Kennung: rotes unterbrochenes Funkelfeuer mit 13 Sekunden Wiederkehr
Toppzeichen: roter Zylinder
1 x
Farbe: grün
Kennung: grünes Funkelfeuer
Toppzeichen: grüner Kegel Spitze oben
Position der Gezeitenstromangabe, oder "Stromraute"
Wracks mit 3,7m bzw. 1,4m Tiefe
Kartentiefe 24m
Nord-Kardinal-Zeichen. Zeigt an, dass die Gefahrenstelle nördlich der Tonne sicher umfahren werden kann
Ost-Kardinal-Zeichen. Zeigt an, dass die Gefahrenstelle östlich der Tonne sicher umfahren werden kann
Festfeuer in Sektoren in den Farben weiß, rot und grün. Feuerhöhe 33m, Tragweiten 23sm bis 18sm
Nebelhorn in den Morsebuchstaben A und L alle 60 Sekunden
Kennzeichnung der Zufahrt von Fahrwassern und der Mitte von Schifffahrtswegen
Blink in 3er Gruppen, weiß-rot-grün. 20 Sekunden Wiederkehr. Feuerträger 38m hoch. Nenntragweite 16sm bis 11sm
Kartenfarben:
weiß: tiefes Wasser
hellblau: flaches Wasser
hellgrün: Watt
hellgelb: Land
Schifffahrtshindernis mit einer Kartentiefe von 9,7m